遊び方と操作
操作は4つだけ。だからこそ「いつ押すか」がすべてになります。
01ゲームの形
Stickman Epic は横スクロールのアクションゲームです。スティックマンの主人公を動かし、ゾンビやモンスターを倒しながら右へ進み、章の最後に待つボスを倒すと次へ進みます。
発行ページ(CrazyGames)の説明では「15 のレベル」「6 体のボス」、そして本編とは別に「サバイバルモード」があるとされています。ビルド(data.json)には level_1_0 から level_1_15 までの 16 個のレイアウトレベルがあり、level_1_0 が操作説明つきの教学、level_1_1 以降が本編の 15 章という対応になります。
価格は 0(無料)で、ダウンロードもインストールも不要です。起動はブラウザから行い、横画面(Landscape)が前提とされています。
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| タイトル | Stickman Epic | 発行ページ |
| 配信 | CrazyGames(無料) | 発行ページ JSON-LD |
| ジャンル | Action / Arcade / Stickman / Side Scrolling | 発行ページ |
| エンジン | HTML5(Construct 3 の書き出し) | ビルド |
| 内部解像度 | 1280 × 720、横画面 | ビルド |
| レベル数 | 15 章 + 教学 1 | ビルド |
02操作キー
発行ページに書かれている操作は次の 4 つだけです。キーボードでも矢印キーが使えるので、WASD に慣れていない人でも問題ありません。
| 動作 | キー | 補足 |
|---|---|---|
| ジャンプ | W または ↑ | 空中でもう一度押すと二段ジャンプ |
| 左へ移動 | A または ← | 押しっぱなしで歩き続ける |
| 右へ移動 | D または → | 押しっぱなしで歩き続ける |
| 攻撃 | Space | 連打すると攻撃が続く |
03攻撃と二段ジャンプ
発行ページの操作説明には「Multiple clicks will do the job(何度もクリックすれば済む)」と書かれています。単発で倒しきるのではなく、連打で攻撃をつなげる前提の設計だと読めます。
二段ジャンプも公式の記載です。足場のない場所や、地面すれすれのトゲを越えるときに使います。ジャンプの高さや滞空時間の数値は公開されていません。
ビルドには攻撃の状態管理(attack / Combo_hit / end_animation / jumpAttackStade など)と、入力の受付(AllowInput)に対応する内部変数があります。つまり「攻撃中は移動入力を止める」タイプの制御が入っている可能性がありますが、具体的なしきい値は公開されていません。
04英語画面の読み方
画面に出る英語は、ビルド内のオブジェクト名と発行ページの記載から拾ったものです。すべての表記を網羅した一覧ではありません。
- Select Player
- プレイヤーの見た目(キャラクター)を選ぶ画面。
- Top Players
- 上位 3 名の表示。ランキング用の枠です。
- Settings
- 設定。音量(Music / Sound)と操作(ChangeControl / Sticky)の項目があります。
- Shop / BoxShop
- ショップ。金貨と宝石で箱や装備を買う画面です。
- coinGold / coinGems
- 画面上部の通貨表示。金貨と宝石の 2 種類あります。
- HpBoss / HpPlayer
- ボス戦の体力バー。ボスと自分の両方が表示されます。
05「!」の3色
発行ページには、敵の頭上に出る「!」の意味が 3 つ書かれています。色で意味が変わるので、戦闘中はここを見るだけで先手を取れます。
- 赤い「!」
- 敵がまもなく攻撃してくる。
- 緑の「!」
- 敵が無防備で、直接攻撃が入る。
- 白い「!」
- 敵が攻撃を防いでいる。
06章の進め方
復活は「広告視聴」と「宝石消費」の 2 系統がビルドに用意されています。どちらを使うかは状況次第で、進行が浅いほど広告、深いほど宝石が惜しくないという判断になります。
- 教学(level_1_0)で操作を確認する。ここには敵が置かれていません。
- 本編の章を右へ進み、途中のチェックポイント(カットシーンの目印)で区切られる。
- 道中の宝箱(7 段階の箱)と、金貨・宝石を拾う。
- 章の最後でボス、またはゴールに到達すると次の章へ。
- やられても、広告を見るか宝石を使うとその場で復活できる。
07スマートフォン・タブレット
発行ページの対応デバイスは Mobile / Tablet / Desktop で、スマートフォンでも遊べます。画面は横画面が前提です。
タッチ操作の具体的な配置(ボタンの位置や数)は公開されていません。キーボードが使えない環境では、連打のしやすさが攻略の差になります。