敵の一覧
敵は 19 種。ただしマップに最初から置かれているのは 11 種だけで、残りはボスとして出現します。
0119 種の一覧
ビルドの enemy ファミリには 19 のオブジェクトが登録されています。次の表は、その 19 種を「マップに置かれている数」と「ビルドに書かれた数値」で並べたものです。数値は衝突判定用のオブジェクトに設定されている値で、体力なのか攻撃力なのかは公開されていません。
| 名前 | 区分 | 配置数 | ビルド内の数値 | 出現する章 |
|---|---|---|---|---|
| zombie | 通常 | 22 | 80 | 1, 2, 4, 12, 14 |
| Skeleton | 通常 | 15 | 100 | 1, 2, 4, 11, 12, 14 |
| piglim_sword | 通常 | 7 | 80 | 7, 9 |
| piglim_arbalet | 通常 | 7 | 80 | 7, 9 |
| Spider | 通常 | 5 | — | 4, 11, 12 |
| Kadavr | 通常 | 5 | 80 | 11 |
| ZombieRider | 通常 | 5 | 80 | 12, 14 |
| zoglin | 通常 | 4 | 80 | 7, 9 |
| Strider | 通常 | 2 | 100 | 4 |
| MiniWither | 特殊 | 1 | 150 | 14 |
| Warden | 特殊 | 1 | 80 | 14 |
| Big Zombie | ボス | 0(実行時) | — | 3 |
| Witch | ボス | 0(実行時) | — | 6 |
| WitherSkeleton | ボス | 0(実行時) | — | 8 |
| KingStickman | ボス | 0(実行時) | — | 10 |
| Wither | ボス | 0(実行時) | — | 13 |
| Herobrine | ボス | 0(実行時) | — | 15 |
| Steve | 不明 | 0 | — | 不明 |
| Kriper | 通常 | 0 | 70 | 不明 |
02置かれている敵と、出てくる敵
マップに最初から置かれている敵は 11 種、合計 74 体です。ゾンビ 22、スケルトン 15 の 2 種で半分以上を占めます。
ボス 6 種はマップに置かれていません。ビルドには SpawnerBossWither / SpawnerBossHerobrine のような出現用オブジェクトと、ボスごとの出現マーカー(MarkerBossWither / MarkerBossHerobrine2 など)があり、条件を満たすと実行時に現れる作りです。
Steve は 19 種の中にありますが、マップにもボスにも見当たりません。何に使われるかは不明です。
03数値の読み方
- 80 のグループ
- ゾンビ、ピグリン 2 種、ゾグリン、カダヴル、ゾンビライダー、ウォーデン。最も多い基準値。
- 100 のグループ
- スケルトン、ストライダー。80 より一段上。
- 150
- ミニウィザー。通常の敵では最も高い値。
- 70
- クリパー。マップには置かれていない。
- 注意
- この数値が体力なのか、プレイヤーへの攻撃力なのかは特定できていません。逆算して「何発で倒せる」とは言えないため、当サイトでは計算しません。
04敵ごとの注意点
- zombie
- 基本の敵。数で押してくるので、足を止めずに処理する。
- Skeleton
- 遠くから矢を撃つ。撃たれる前に距離を詰める。
- Spider
- 第 4 章 Spider nest の主役。狭い足場で囲まれやすい。
- Strider
- 第 4 章のみ。内部設定が他の敵と違い、怒り状態にならない(NoAngry)。
- piglim_sword / piglim_arbalet
- 第 7 章と第 9 章の 2 種セット。近接と射撃が混ざる。
- Kadavr
- 第 11 章 Desert に 5 体。まとまって置かれている。
- ZombieRider
- 騎乗したまま動く。第 12 章と第 14 章。
- Warden
- 第 14 章に 1 体だけ。この章の最後の壁。
- MiniWither
- 第 14 章に 1 体。数値が最も高い。