SEStickman Epic 日本語ガイド

6体のボスと戦う章

公式説明にある「6体のボス」は、章番号と1対1で対応しています。どの章がボス戦かを先に知っておくと、道中の立ち回りが変わります。

01ボス6体と担当の章

ビルド内のボス名は「1 Big Zombie BOSS」「2 Witch BOSS」のように番号付きで定義されています。番号順と章順が一致します。

ボスは章のデータにあらかじめ置かれているのではなく、ステージ上の出現マーカーから生成される作りです。そのため「何秒で出るか」のような時間の情報は、公開データからは読み取れません。

ボスの割り当て(ビルド内のボス名表記と章データから)
章章タイトル(公式)ボスアリーナの広さ
第3章Giant Zombieビッグゾンビ(big_zombie)2368 × 1344
第6章Insidious Witchウィッチ(witch)2368 × 1344
第8章Wither-Skeletonウィザースケルトン(WitherSkeleton)2880 × 1600
第10章Stickman Kingキングスティックマン(KingStickman)3008 × 1344
第13章Witherウィザー(Wither)2880 × 1600
第15章Herobrineヒロブリン(Herobrine)2880 × 1600

02アリーナは狭い

通常の章は横に長く、第4章は12032×2688、第1章は7488×2000あります。ところがボス章は6つとも2368×1344から3008×1344の範囲に収まっています。

つまりボス戦は「走って逃げる」場面ではなく、狭い部屋で迎え撃つ場面です。チェックポイントも各1か所しかないため、やり直すと部屋の入口からになります。

03入る前の準備

  • 手前の章で被弾しすぎた状態のまま突入しない。ボス章の直前に回復できる場面があるなら、そこで立て直す。
  • 登場する敵の数は章ごとに違う。第13章と第15章は道中の敵がおらず、マーカーだけが置かれた構成なので、回復アイテムの補充ができない前提で考える。
  • 装備は8部位。ボス戦では攻撃に関わる部位が効くと考えられますが、どの部位がどの数値に効くかは公開されていません。

04公開されていない数値

ボスの体力、攻撃力、撃破に必要な時間は、配信版のビルドからは読み取れませんでした。敵の設定値のうち体力に相当する項目は、すべての敵で同じ初期値(1)になっており、実際の値は実行時に別のファイルから読み込む作りだからです。

当サイトでは、この点を推測で埋めません。数値が確認できた時点で更新します。