6体のボスと戦う章
公式説明にある「6体のボス」は、章番号と1対1で対応しています。どの章がボス戦かを先に知っておくと、道中の立ち回りが変わります。
01ボス6体と担当の章
ビルド内のボス名は「1 Big Zombie BOSS」「2 Witch BOSS」のように番号付きで定義されています。番号順と章順が一致します。
ボスは章のデータにあらかじめ置かれているのではなく、ステージ上の出現マーカーから生成される作りです。そのため「何秒で出るか」のような時間の情報は、公開データからは読み取れません。
| 章 | 章タイトル(公式) | ボス | アリーナの広さ |
|---|---|---|---|
| 第3章 | Giant Zombie | ビッグゾンビ(big_zombie) | 2368 × 1344 |
| 第6章 | Insidious Witch | ウィッチ(witch) | 2368 × 1344 |
| 第8章 | Wither-Skeleton | ウィザースケルトン(WitherSkeleton) | 2880 × 1600 |
| 第10章 | Stickman King | キングスティックマン(KingStickman) | 3008 × 1344 |
| 第13章 | Wither | ウィザー(Wither) | 2880 × 1600 |
| 第15章 | Herobrine | ヒロブリン(Herobrine) | 2880 × 1600 |
02アリーナは狭い
通常の章は横に長く、第4章は12032×2688、第1章は7488×2000あります。ところがボス章は6つとも2368×1344から3008×1344の範囲に収まっています。
つまりボス戦は「走って逃げる」場面ではなく、狭い部屋で迎え撃つ場面です。チェックポイントも各1か所しかないため、やり直すと部屋の入口からになります。
03入る前の準備
- 手前の章で被弾しすぎた状態のまま突入しない。ボス章の直前に回復できる場面があるなら、そこで立て直す。
- 登場する敵の数は章ごとに違う。第13章と第15章は道中の敵がおらず、マーカーだけが置かれた構成なので、回復アイテムの補充ができない前提で考える。
- 装備は8部位。ボス戦では攻撃に関わる部位が効くと考えられますが、どの部位がどの数値に効くかは公開されていません。
04公開されていない数値
ボスの体力、攻撃力、撃破に必要な時間は、配信版のビルドからは読み取れませんでした。敵の設定値のうち体力に相当する項目は、すべての敵で同じ初期値(1)になっており、実際の値は実行時に別のファイルから読み込む作りだからです。
当サイトでは、この点を推測で埋めません。数値が確認できた時点で更新します。