キャラクターと装備スロット
キャラクターは見た目の違いが中心。性能差があるかどうかは、公開情報では分かっていません。
016 つの見た目
ビルドのオブジェクト一覧には、プレイヤーとして使える見た目が 6 つあります。色違いの 3 体と、kat 系の 3 体です。名前はビルド内のオブジェクト名で、画面に表示される名前とは限りません。
| オブジェクト名 | 系統 | 備考 |
|---|---|---|
| PlayerOrange | 色違い | 橙。最初に選ばれる想定の 1 体 |
| PlayerRed | 色違い | 赤 |
| PlayerBlue | 色違い | 青 |
| Playerkat_1 | kat 系 | 別系統の見た目 1 |
| Playerkat_2 | kat 系 | 別系統の見た目 2 |
| Playerkat_3 | kat 系 | 別系統の見た目 3 |
02キャラクター選択
ビルドには Select Player という画面があり、選択用のフレーム(framePlayerSelect1〜3)と説明欄(DescriptionHero / descriptionSelectHero)が用意されています。つまり選ぶ前に、そのキャラクターの説明が読める作りです。
「ALL HERO」という文字列もあり、全部をまとめて見る画面があると推測できます。ただし推測です。
03見た目は装備で変わる
ビルドには装備用のオブジェクトが 72 点あります。頭・左手・右手・左膝・右膝・左脚・右脚・胴の 8 スロットに、それぞれ 9 点ずつです。装備は名前から判断すると、キャラクターの見た目に重ねて表示される作りになっています。
ただし「装備すると見た目が変わる」という動作を、実際のプレイで確認したわけではありません。ビルドの構造からの推測です。装備の一覧は装備のページにまとめています。
04性能差はあるのか
- 移動速度
- 内部に speed_walk / random_speed という変数はあるが、キャラクターごとの差は不明。
- 体力
- 内部変数は hp / hp_max だが、値は 1 と 0 のプレースホルダで、実数は読めない。
- 攻撃力
- damage という変数はあるが、意味(与ダメージか被ダメージか)が特定できない。
- 結論
- 見た目の違いだけ、という可能性が高い。能力差があるという記載は見つかっていません(不明)。
05解放条件
6 つの見た目が最初から使えるのか、金貨や宝石で買うのかは分かっていません。ビルドに Shop と BoxShop があるため、少なくとも一部は購入対象だと推測されますが、確認はできていません。